Các câu hỏi ôn tập tự luận STKN - Sáng Tạo Khởi Nghiệp UEL
Trường Đại học Kinh tế - Luật - UEL
Sáng Tạo Khởi Nghiệp
TỔNG QUAN TÀI LIỆU
Tài liệu ôn tập tự luận môn Sáng Tạo Khởi Nghiệp tại UEL, bao gồm các câu hỏi và phân tích về tư duy khởi nghiệp, thiết kế, phản biện và thuyết phục.
Nội dung trích xuất cho SEO
ÔN TẬP TỰ LUẬN STKN Câu 1: Tư duy Khởi nghiệp và Nhận diện cơ hội Câu hỏi: Phân tích định nghĩa về tinh thần khởi nghiệp của Giáo sư Howard Stevenson: "Sự dấn thân theo đuổi cơ hội mới vượt quá các nguồn lực bị kiểm soát". Theo bạn, sự khác biệt cốt lõi giữa một nhà quản trị truyền thống và một nhà khởi nghiệp trong việc sử dụng nguồn lực là gì?. Để một ý tưởng kinh doanh trở t
Xem thêm nội dung trích xuất
ÔN TẬP TỰ LUẬN STKN
Câu 1: Tư duy Khởi nghiệp và Nhận diện cơ hội
Câu hỏi: Phân tích định nghĩa về tinh thần khởi nghiệp của Giáo sư Howard Stevenson: "Sự
dấn thân theo đuổi cơ hội mới vượt quá các nguồn lực bị kiểm soát". Theo bạn, sự khác biệt
cốt lõi giữa một nhà quản trị truyền thống và một nhà khởi nghiệp trong việc sử dụng nguồn
lực là gì?. Để một ý tưởng kinh doanh trở thành một "cơ hội" khả thi, nó cần hội đủ những
đặc điểm cốt lõi nào?.
Trả lời: Tinh thần khởi nghiệp theo Howard Stevenson là sự dấn thân theo đuổi cơ hội mới
vượt quá các nguồn lực đang kiểm soát. Điều này cho thấy nhà khởi nghiệp tập trung vào cơ
hội trước, sau đó tìm cách huy động các nguồn lực cần thiết để thực hiện. Trong khi đó, nhà
quản trị truyền thống thường dựa trên nguồn lực hiện có để lập kế hoạch và tối ưu hoạt động.
Vì vậy, khác biệt cốt lõi là nhà khởi nghiệp linh hoạt huy động nguồn lực bên ngoài, còn nhà
quản trị chú trọng kiểm soát và sử dụng hiệu quả nguồn lực sẵn có. Một ý tưởng chỉ trở thành
cơ hội khi xuất phát từ nhu cầu hoặc vấn đề thực tế của khách hàng. Đồng thời, ý tưởng phải
tạo ra giá trị, có thị trường, khả thi về nguồn lực và có khả năng sinh lợi. Ngoài ra, thời điểm
thị trường phù hợp cũng là yếu tố quan trọng để biến ý tưởng thành một cơ hội kinh doanh
thực sự.
Câu 2: Tư duy Thiết kế (Design Thinking)
Câu hỏi: Trình bày 5 giai đoạn của quy trình Tư duy thiết kế theo mô hình của Trường
Stanford. Tại sao giai đoạn Thấu cảm (Empathize) lại được coi là nền tảng để giải quyết các
vấn đề phức tạp?. Hãy giải thích cách sử dụng công cụ Bản đồ thấu cảm (Empathy Map) để
tìm ra nhu cầu thực sự của khách hàng.
→ Quy trình Tư duy thiết kế theo mô hình Stanford gồm 5 giai đoạn: Thấu cảm (Empathize),
Xác định vấn đề, Hình thành ý tưởng, Tạo mẫu và Kiểm thử (Test). Trong đó, Thấu cảm là
nền tảng vì giúp doanh nghiệp hiểu sâu nhu cầu, cảm xúc, hành vi và khó khăn thực sự của
khách hàng thay vì chỉ dựa trên giả định. Đặc biệt với các vấn đề phức tạp, việc hiểu đúng
con người giúp xác định đúng vấn đề cần giải quyết. Bản đồ thấu cảm (Empathy Map) là
công cụ giúp tổng hợp thông tin về khách hàng qua các khía cạnh như Nói, Nghĩ, Làm và
Cảm nhận. Khi xây dựng bản đồ, cần thu thập thông tin từ phỏng vấn, quan sát hoặc khảo sát
khách hàng rồi điền các dữ liệu tương ứng. Từ đó, doanh nghiệp có thể phát hiện những nỗi
đau (Pain), khó khăn và mong muốn/lợi ích (Gain) mà khách hàng thực sự quan tâm. Nhờ
vậy, doanh nghiệp có cơ sở xác định đúng nhu cầu và thiết kế giải pháp phù hợp với khách
hàng hơn.
Câu 3: Kỹ thuật Kích não và Giải quyết vấn đề
Câu hỏi: Trong quá trình thảo luận nhóm, làm thế nào để vận dụng phương pháp "Sáu chiếc
mũ tư duy" của Edward de Bono nhằm đánh giá một dự án đầu tư mới?. Hãy phân tích vai trò
của Mũ Xanh Dương trong việc điều phối và tóm tắt kết quả cuối cùng của buổi thảo luận đó.
→ Phương pháp Sáu chiếc mũ tư duy giúp nhóm đánh giá dự án đầu tư từ nhiều góc độ khác
nhau thay vì chỉ tập trung vào một quan điểm. Mũ Trắng phân tích dữ liệu, chi phí, doanh
thu; Mũ Đỏ thể hiện cảm xúc và trực giác; Mũ Đen nhận diện rủi ro và hạn chế; Mũ Vàng tìm
kiếm lợi ích và cơ hội; Mũ Xanh Lá đề xuất các ý tưởng và giải pháp mới. Mũ Xanh Dương
giữ vai trò điều phối toàn bộ quá trình, xác định mục tiêu, thứ tự sử dụng các mũ và đảm bảo
cuộc thảo luận đi đúng hướng. Cuối buổi, Mũ Xanh Dương tổng hợp các ý kiến từ năm chiếc
mũ còn lại, đối chiếu lợi ích, rủi ro, dữ liệu và các phương án sáng tạo. Từ đó, nhóm có thể
đưa ra kết luận như nên đầu tư, điều chỉnh dự án trước khi đầu tư hoặc không nên đầu tư.
Như vậy, Mũ Xanh Dương giúp biến các ý kiến đa chiều thành một kết luận có hệ thống và
cơ sở để ra quyết định.
Câu 4: Tư duy Phản biện và Lập luận
Câu hỏi: Phân tích mô hình tranh luận ARES (Arguments - Reasoning - Evidences Sources) trong Tư duy phản biện. Tại sao việc rèn luyện tư duy phản biện ở Cấp độ 4 (Tranh
luận hiệu quả) lại giúp ích cho các nhà khởi nghiệp trong việc điều chỉnh ý tưởng và thích
nghi với sự thay đổi của nền kinh tế?.
→ Mô hình ARES gồm 4 thành phần: Arguments (Luận điểm), Reasoning (Lập luận),
Evidences (Bằng chứng) và Sources (Nguồn). Trước hết, nhà khởi nghiệp cần đưa ra luận
điểm rõ ràng, sau đó giải thích logic vì sao luận điểm đó hợp lý. Bằng chứng giúp chứng
minh luận điểm dựa trên dữ liệu thực tế, còn nguồn giúp kiểm chứng độ tin cậy của bằng
chứng. Tư duy phản biện ở Cấp độ 4 – Tranh luận hiệu quả giúp nhà khởi nghiệp biết lắng
nghe, phản biện và đánh giá các quan điểm khác nhau một cách có cơ sở. Nhờ đó, họ có thể
nhận ra những giả định sai, điểm yếu trong ý tưởng và điều chỉnh mô hình kinh doanh phù
hợp với thực tế. Khi nền kinh tế, công nghệ và nhu cầu khách hàng thay đổi, khả năng tranh
luận và tiếp nhận phản hồi giúp doanh nghiệp linh hoạt thích nghi thay vì cố giữ nguyên ý
tưởng ban đầu. Vì vậy, tranh luận hiệu quả không chỉ giúp đưa ra quyết định tốt hơn mà còn
tạo nền tảng cho đổi mới và phát triển bền vững.
Câu 5: Sáng tạo trong Kỹ năng Thuyết phục
Câu hỏi: Dựa trên thuyết hành vi ngôn ngữ của Austin (1962), hãy phân tích 3 tầng nghĩa
(Hành vi tạo lời, tại lời và mượn lời) của thông điệp thuyết phục trong marketing. Theo
nguyên tắc thuyết phục của Dale Carnegie, tại sao chúng ta cần giải quyết các lý do khách
hàng nói "Không" trước khi cố gắng thuyết phục họ nói "Có"?
→ Theo Austin (1962), thông điệp thuyết phục trong marketing có thể được phân tích qua 3
tầng nghĩa: hành vi tạo lời, hành vi tại lời và hành vi mượn lời. Hành vi tạo lời là nội dung
được nói ra, tức thông tin về sản phẩm hoặc dịch vụ mà doanh nghiệp truyền đạt. Hành vi tại
lời là mục đích của thông điệp, chẳng hạn như giới thiệu, đề nghị hoặc thuyết phục khách
hàng mua sản phẩm. Hành vi mượn lời là tác động thực tế mà thông điệp tạo ra, như khiến
khách hàng tin tưởng, thay đổi thái độ hoặc thực hiện hành động mua. Theo Dale Carnegie,
cần giải quyết lý do khách hàng nói “Không” trước khi thuyết phục họ nói “Có”, vì lời từ
chối thường xuất phát từ những lo ngại hoặc nhu cầu chưa được đáp ứng. Khi hiểu và giải
quyết đúng những trở ngại đó, doanh nghiệp sẽ giảm sự phản đối và xây dựng niềm tin với
khách hàng. Vì vậy, thuyết phục hiệu quả không phải là ép khách hàng nói “Có”, mà là giải
quyết nguyên nhân khiến họ nói “Không”.
Câu 6: Phương pháp Sơ đồ tư duy (Mindmap)
Câu hỏi: Trình bày các nguyên tắc cơ bản khi vẽ một Sơ đồ tư duy (Mindmap) theo phương
pháp của Tony Buzan. Tại sao phương pháp này lại được coi là công cụ hỗ trợ đắc lực cho cả
hai bán cầu não trái và não phải trong việc phát triển khả năng sáng tạo của cá nhân?
→ Mindmap theo Tony Buzan cần bắt đầu bằng một chủ đề trung tâm, từ đó phát triển các
nhánh chính và nhánh phụ theo hướng từ trung tâm ra ngoài. Các nhánh nên sử dụng từ khóa
ngắn gọn, hình ảnh, màu sắc và ký hiệu, đồng thời các ý có liên quan phải được kết nối với
nhau. Cách trình bày cần mạch lạc, có thứ bậc nhưng linh hoạt, tránh ghi quá nhiều câu dài.
Mindmap hỗ trợ não trái thông qua việc sử dụng từ khóa, phân loại, sắp xếp và tạo mối quan
hệ logic giữa các ý. Đồng thời, não phải được kích thích bởi hình ảnh, màu sắc, biểu tượng và
khả năng liên tưởng tự do. Sự kết hợp này giúp não tiếp nhận thông tin theo cả logic và trực
quan, từ đó tăng khả năng ghi nhớ và liên kết ý tưởng. Vì vậy, Mindmap là công cụ hiệu quả
để kích thích tư duy sáng tạo, phát triển ý tưởng và nhìn nhận vấn đề một cách tổng thể.
Tình huống 1: (Vận dụng Sáu chiếc mũ tư duy)
Bối cảnh: Nhóm của bạn được giao nhiệm vụ tìm giải pháp cho vấn đề: "Làm sao để cải thiện
căn tin trường đại học để thu hút sinh viên hơn?".
Thử thách: Hãy đóng vai chủ tọa đội Mũ Xanh Dương để điều phối cuộc họp. Bạn yêu cầu
nhóm lần lượt:
- Sử dụng Mũ Trắng để đưa ra các dữ liệu về giá cả, số lượng chỗ ngồi và thực đơn
hiện tại.
- Sử dụng Mũ Xanh Lục để đề xuất các ý tưởng mới như lắp máy chơi game hoặc khu
vực ngủ trưa.
- Sử dụng Mũ Đen để đánh giá rủi ro về chi phí và an toàn vệ sinh thực phẩm cho các ý
tưởng đó.
Tình huống 2: Khởi nghiệp từ xu hướng xã hội (Vận dụng Nhận diện cơ hội)
Bối cảnh: Bạn quan sát thấy xu hướng "Sự lão hóa của dân số" đang diễn ra mạnh mẽ và
người trẻ ngày càng quan tâm đến "Sản phẩm xanh".
Thử thách: Hãy phân tích xem đây có phải là một Cơ hội khởi nghiệp thực sự hay không dựa
trên 4 đặc điểm: Tính hấp dẫn, Tính lâu dài, Đúng thời điểm và Gắn liền với giá trị thực tế.
Bạn sẽ làm gì để lấp đầy "Khoảng trống thị trường" này (ví dụ: dịch vụ chăm sóc sức khỏe tại
gia sử dụng vật liệu thân thiện môi trường)?.
Tình huống 3: Thấu cảm người dùng (Vận dụng Design Thinking)
Bối cảnh: Bạn muốn khởi nghiệp với một ứng dụng giúp sinh viên quản lý thời gian để tránh
tình trạng "ngập deadline".
Thử thách: Trước khi lập trình, bạn cần thực hiện giai đoạn Thấu cảm. Hãy sử dụng kỹ thuật
"Bóc hành" để phỏng vấn sâu một sinh viên thường xuyên trễ hạn bài tập:
1. Hỏi về thách thức họ đang gặp.
2. Hỏi "Tại sao" ít nhất 5 lần để tìm ra cảm xúc sâu kín thúc đẩy hành vi trì hoãn
của họ (sợ thất bại, thiếu động lực hay quá tải thông tin).
3. Lập Bản đồ thấu cảm để ghi lại những gì họ Nói, Làm, Nghĩ và Cảm thấy.
Tình huống 4: Thuyết phục nhà đầu tư (Vận dụng Nguyên lý thuyết phục)
Bối cảnh: Bạn có 5 phút để thuyết phục một nhà đầu tư rót vốn cho dự án sản xuất vỏ điện
thoại chống nước cho dân du lịch.
Thử thách: Hãy soạn nội dung thuyết trình kết hợp 3 yếu tố của Aristotle:
- Logos: Đưa ra số liệu về tốc độ tăng trưởng của ngành du lịch biển và dữ liệu về độ
bền của sản phẩm
- Ethos: Nhấn mạnh đội ngũ của bạn gồm các kỹ sư có kinh nghiệm và cam kết bảo
hành trách nhiệm cao
- Pathos: Kể câu chuyện về sự hối tiếc của một du khách khi mất hết hình ảnh kỷ niệm
quý giá vì điện thoại bị rơi xuống nước
Tình huống 5: Tranh luận trong nhóm khởi nghiệp (Vận dụng Tư duy phản biện)
Bối cảnh: Trong nhóm có hai luồng ý kiến: một bên muốn vay vốn lớn để mở rộng quy mô
ngay (Cấp độ 3), một bên muốn làm sản phẩm thử nghiệm nhỏ trước (Lean Startup).
Thử thách: Bạn hãy sử dụng mô hình ARES để trình bày quan điểm của mình:
- Arguments: Nêu rõ mục tiêu cần chứng minh.
- Reasoning: Đưa ra các lập luận logic về việc tại sao cần kiểm chứng nhu cầu thị
trường trước khi đổ tiền lớn.
- Evidences & Sources: Trích dẫn các số liệu về tỷ lệ thất bại của các startup "đốt tiền"
từ các báo cáo ngành uy tín để thuyết phục đồng đội.
Tình huống 6: Lên kế hoạch dự án (Vận dụng Sơ đồ tư duy)
Bối cảnh: Bạn được giao tổ chức một "Ngày không deadline" cho toàn trường.
Thử thách: Hãy vẽ một Sơ đồ tư duy (Mindmap) bắt đầu bằng hình ảnh trung tâm là một
chiếc đồng hồ đang nghỉ ngơi. Các nhánh chính sẽ bao gồm: Hoạt động giải trí, Nhân sự hỗ
trợ, Ngân sách và Kênh truyền thông. Sử dụng ít nhất 3 màu sắc và các từ khóa ngắn gọn trên
mỗi nhánh để kích thích sự sáng tạo của cả nhóm
SỐ TRANG
0 trang
ĐỊNH DẠNG
PDFLƯỢT THÍCH
0
NĂM PHÁT HÀNH
—
Chọn màu highlight
Ghi chú